boris游戏怎么玩
1、昨天借着全球最大的游戏开发大会17的机会,英伟达宣布推出最新款游戏用显卡1080。新显卡采用16纳米制程架构,具备3584个核心以及高达11的显存,从纸面参数上新核弹比上一代游戏/通用计算多用途显卡性能稍强一些,比自己的前辈产品1080也强了35%。但在新核弹的喧嚣之余,品玩关注到了英伟达在游戏开发方面的更多主张和尝试。
2、这家称自己“”的计算技术公司,正在快速改变游戏和的关系。此非彼。在过去,游戏可以指所有非玩家角色(),比如剧情中的配角、和商人等,也可以再进一步,泛指所有游戏的非玩家内容,比如作战机制和商业系统等等。
3、它是由人设计的。但英伟达觉得,游戏行业即将进入一个新的时代——用来辅助设计和开发游戏,而且质量并不逊于人工制作。“简单来说,过去的就是规则和脚本,让照着你的设计行动,再到后来有了决策树,更先进一些。”英伟达应用深度学习研究部()副总裁布莱恩·卡坦萨罗称。
4、但他认为,随着深度学习技术突飞猛进式发展,可以帮助开发者生成音画素材,甚至剧情、任务等机制性的内容。过去两年,英伟达已经带来了多项基于机器学习和神经网络的工具,以解决游戏开发者面临的棘手难题。举个例子,大型游戏的一大特点是画面精美,但这需要美工画师和视觉设计师巨大的精力去创作材质。受制于人员和财力,中小开发者往往在视觉质量上打了折扣,更多人选择了矢量化,甚至更粗糙的视觉风格。
5、英伟达高级开发技术经理安德鲁·艾德斯登展示了一项名叫2的技术,让开发者更轻松地从真实世界中提取材质,应用到游戏中:只需分别打开和关闭闪光灯,用手机拍摄两张对象材质的照片,计算机将对它们进行自动处理,几分钟后即可生成素材文件。2极大降低了开发者优化材质的技术门槛,但它仍有很大的提升空间。英伟达在去年又提出了1技术,采用更强大的神经网络进行计算,只需一张照片就能生成素材,时间也降低到了数秒的时间。2的生成素材质量已经达到了工业级,而1的质量还有待提高,但它们已经证明了机器学习和神经网络在游戏开发方面的应用前景。
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1、英伟达还展示了另外两种技术,分别名为和-。材质复制器,类似于视觉特效人员常用的“材质增生”()技术,最大的不同是采用了经过了大量训练的卷积神经网络()作为生成器,生成的效果高度接近真实,达到了肉眼难以分辨的水平。将使得美工人员可以快速制作美观的大片面积材质,不再给人一种“你这材质复制粘贴的吧。
2、”的感觉……。而-,超分辨率,则听起来更为科幻。记不记得《谍影重重5》里的情节:特工在雅典宪法广场上寻找伯恩,用模糊的定格画面,“放大、增强。”(,),然后就获得了一张特别清晰的照片,确定了目标。
3、其实过去根本没有这种高科技……至少在《谍影重重5》拍摄期间还没有,直到最近才有类似的出来。前不久的大脑团队实现了将8×8像素分辨率的,极度粗糙和颗粒化头像,还原成比较清晰的,达到了32×32分辨率的头像,而英伟达也在做类似的事情。
4、该公司研究者采用的具体训练方法,注意:和其他机构方法类似,可作参考,是先把大量的高清晰度照片“缩小”()到非常低的清晰度,仅保留非常有限的特征,同时另外把这个降级过程中损失的特征保存下来。采用这种方式处理了大量的高清图片之后,研究者获得了海量损失掉的特征。
5、他们将这些特征整理合成一个“特征规律库”,就像辞典一样,意图在于告诉神经网络:再去“放大”()图片的时候,按照这个辞典去操作。当然,具体操作起来比这个口头叙述的流程复杂得多,这个卷积神经网络模型需要数天的时间才能完成训练。